Nella vasta galassia dei videogiochi, c’è sempre un inizio. Per molti sviluppatori, quel primo passo è un ricordo prezioso e significativo. E per me, quel primo passo si chiamava “Rusty Axe.” In questo articolo, vi porterò indietro nel tempo per raccontarvi come ho sviluppato il mio primo gioco, un fan game ispirato al classico “Golden Axe,” utilizzando Unity e il linguaggio C#.
Il Contest: Una Game Jam a Tema “Dos Games”
Tutto è iniziato con una sfida, una Game Jam proposta dal sito Itch.io. La sfida? Creare un videogioco in una settimana, con il tema “Dos Games.” Era il mio primo approccio formale allo sviluppo di giochi, e la prospettiva di partecipare a questa competizione mi ha emozionato.
Golden Axe: L’Ispirazione Retro
Per questa Game Jam, ho deciso di omaggiare un classico del passato: “Golden Axe,” un celebre videogioco degli anni ’90 sviluppato da Sega. Era un gioco che avevo amato da bambino, e mi sembrava la scelta perfetta per questo progetto.
La Sfida: Senza RigidBody2D
Uno degli aspetti più interessanti di questo progetto è che ho deciso di svilupparlo senza l’utilizzo del componente RigidBody2D di Unity. Questo ha reso il processo di programmazione più impegnativo, ma mi ha aiutato a capire meglio i principi di base del movimento e delle collisioni nei giochi 2D.
Tecnologie Utilizzate: Unity e C#
Per realizzare Rusty Axe, ho fatto affidamento su due tecnologie chiave: Unity e il linguaggio di programmazione C#. Unity è un motore di gioco potente e flessibile, ed è stato il mio strumento principale per la creazione del gioco. Il C#, un linguaggio di programmazione ampiamente utilizzato nell’industria dei videogiochi, è stato il mio alleato nel dare vita al mondo di Rusty Axe.
Multi-Platform: Web e Windows
Ho deciso di rendere Rusty Axe accessibile a un pubblico più ampio, quindi ho rilasciato il gioco per due piattaforme diverse: il web (utilizzando OpenGL) e il sistema operativo Windows. Questo ha permesso a chiunque avesse un browser o un PC Windows di provare il mio gioco.
Il Risultato: Un Fan Game con un Tocco Personale
Rusty Axe non era solo un omaggio a “Golden Axe,” ma aveva anche il mio tocco personale. Ho cercato di catturare l’atmosfera retrò, i combattimenti frenetici e l’avventura epica del gioco originale. Anche se era un progetto amatoriale, ho investito tempo ed energia per renderlo il migliore possibile.
Conclusioni: Il Primo Passo in un Lungo Viaggio
Rusty Axe è stato il mio primo passo nel mondo dello sviluppo di videogiochi, un’avventura entusiasmante e formativa. Ha insegnato molte lezioni e ha accresciuto il mio amore per la creazione di esperienze interattive. Anche se potrebbe sembrare un piccolo passo, è stato il primo di un lungo viaggio, e sono grato di aver avuto l’opportunità di condividerlo con voi.
Se siete curiosi di provare Rusty Axe e fare un salto nel passato dei videogiochi, potete trovarlo all’indirizzo https://rsdigital.itch.io/rusty-axe
Grazie per aver condiviso questo viaggio con me. Il futuro è pieno di nuove sfide e opportunità, e non vedo l’ora di vedere dove mi porterà la prossima avventura nello sviluppo di videogiochi.